Kamis, 29 Desember 2011

Teman atau Kekasih



Teman atau Kekasih terkadang pertanyaan itu membuat beberapa orang bingung untuk memberi jawaban. Hubungan cinta kerap kali menjadi rumit karena berbagai alasan. Anda cinta pada si dia, tapi dia sudah punya istri. Si dia cinta pada Anda, tapi tak berani mengungkapkan. Anda tidak pacaran, tapi hampir setiap hari pergi bersama. Jadi, kalau bukan pacaran, sebenarnya yang Anda jalani hubungan seperti apa sih?

Sebelum hubungan Anda menjadi eksklusif, atau Anda memutuskan untuk terikat menjadi sepasang kekasih, sebenarnya masih banyak tahapan yang Anda jalani. Hubungan Anda mesra, tapi Anda belum menjadi kekasih. Pada dasarnya, ada tujuh tipe hubungan cinta yang biasa terjadi antara pria dan wanita. Anda pernah menjalani salah satu di antaranya?

1. Teman ngobrol
Pasangan ini biasanya akan menanggapi "tuduhan" orang lain bahwa mereka berpacaran dengan mengatakan, "Enggak kok, kami enggak pacaran. Kami cuma teman ngobrol." Pada dasarnya, Anda saling menyukai, dan masing-masing mengetahui hal itu. Namun, tak satu pun dari Anda yang mencoba berusaha membawa hubungan ini menjadi lebih terikat. Nonton bareng atau ngopi-ngopi berdua sih, enggak termasuk "usaha".

2. Teman kencan
Kadang-kadang istilah antara kencan dan pacaran memang sedikit rancu. Saat janjian kencan dengan seseorang, Anda dan dia tahu bahwa pertemuan ini lebih istimewa dari pertemuan Anda biasanya. Tetapi, Anda dan dia tidak memiliki ikatan hubungan seperti sepasang kekasih. Anda dan dia masih bisa berkencan dengan orang lain.

3. Seeing each other
Seeing each other biasanya diartikan bahwa Anda sedang terlibat dengan seseorang. Meskipun hubungan itu tidak eksklusif, namun Anda berdua berminat untuk menjajagi kemungkinan untuk saling terikat. Oleh karena masih dalam taraf penjajagan, Anda masih bisa berkencan dengan orang lain. Tujuannya untuk mengetahui siapa sebenarnya yang paling tepat untuk dijadikan pasangan tetap.


4. Teman tapi mesra
Dulu biasa disebut HTS, alias hubungan tanpa status. Kita mengenalnya juga dengan istilah "friends with benefits", atau “no-strings-attached”. Anda bukan pasangan (karena berbagai alasan), namun Anda saling bersikap mesra satu sama lain. Idenya adalah, Anda bersepakat untuk membina hubungan yang intim tanpa melibatkan cinta, dan tanpa tuntutan untuk terikat. Meskipun begitu, hubungan ini jarang sekali berhasil seperti yang diharapkan. Biasanya karena salah satu jatuh cinta pada yang lain.

5. Lovers
Istilah ini memang sudah usang, tetapi rasanya tak ada kata lain yang bisa menggantikan istilah untuk hubungan istimewa ini. Lovers tidak terikat satu sama lain, tapi mereka sama-sama memiliki perasaan yang dalam. Lalu, mengapa mereka tidak saling mengikat diri? Macam-macam alasannya. Umumnya karena menikah atau sudah dijodohkan dengan orang lain, sehingga diam-diam menjalin hubungan dengan orang yang sebenarnya dicintai.

6. Significant frother
Teman atau saudara, sih? Anda bukan kekasihnya, dan Anda berdua juga tidak melakukan hubungan seks. Lebih tepatnya, mungkin bisa disebut hubungan yang platonis. Anehnya, kalau salah satu dari Anda berkencan dengan orang lain, yang lain akan merasa cemburu. Orang lain pun akan terheran-heran dengan hubungan Anda, dan kerap bertanya, "Kenapa sih, kalian enggak jadian aja?" Sebenarnya Anda sering berpikir bahwa kemungkinan itu layak dicoba. Entah mengapa, Anda berdua tak segera mencoba kemungkinan tersebut.

7. Mantan tapi mesra
Ada banyak alasan mengapa Anda berdua memilih memutuskan hubungan. Yang jelas, bukan karena Anda sudah tak lagi mencintainya. Mungkin saja karena adanya perbedaan keyakinan, tak tahan bila harus menjalani hubungan jarak jauh, atau karena orangtua kedua belah pihak tak saling menyetujui hubungan Anda. Nah, selama Anda berdua masih belum memiliki pasangan baru, tak ada alasan untuk terus berhubungan, kan?

Inilah fenomena saat ini yang banyak terjadi dikalangan para muda - mudi sekarang ini, sekarang kamu termasuk yang mana??
Terserah dengan perasaan kamu sendiri... ^_^

Selasa, 27 Desember 2011

Perasaan yang Galau



Bila tanganmu berkeringat, hatimu bergetar,suaramu bagai tersangkut di tenggorokan itu bkn cinta tapi SUKA

Bila kamu mengingnkannya karna tau ia akan slalu ada disampingmu, itu bukan cinta tapi KESEPIAN

Bila kamu menerima pernyataan cintanya karna kamu tak mau menyakti hatinya, itu bukan cinta tapi KASIHAN

Bila kamu mau memberikan semua yang kamu suka demi dia, itu bukan cinta tapi KEMURAHAN HATI

Bila kamu bangga dan ingin memamerkannya pada semua orang, itu bukan cinta tapi KEMUJURAN

Bila kamu mengatakan kepadanya bahwa ia adalah satu2nya yang kamu pikirkan, itu juga bukan cinta tapi GOMBAL

Namun,
ketika kamu menerima kesalahannya karna itu bagian dari kepribadiannya, ketika kamu rela memberikan hatimu, kehidupanmu, bahkan kematianmu, ketika kamu tercabik bila dia sedih, dan berbunga bila dia bahagia, ketika kamu menangis untuk kesedihannya, walaupun dia cukup tegar untuk menghadapinya, ketika kamu tertarik pada orang lain tapi kamu masih setia padanya, ketika kamu merelakannya dengan senyum karna kebahagiaannya tidak bersamamu, itulah rasa cinta yang sesungguhnya

Di depan orang yang kamu “CINTA”, jantungmu akan berdebar-debar dengan cepat. Di depan orang yang kamu “SUKA”, kamu akan selalu bahagia.
Di depan orang yang kamu “CINTA”, musim dingin serasa musim semi. Tetapi di depan orang yang kamu “SUKA” musim dingin sama saja dengan musim dingin yang indah.

Jika kamu melihat ke dalam kata orang yang kamu “CINTA”, maka kamu akan bersemu. Tetapi jika kamu melihat ke dalam mata orang yang kamu “SUKA”, maka kamu akan tersenyum.
Di depan orang yang kamu “CINTA”, kamu tidak akan dapat mengungkapkan apa yang ada di benakmu. Tetapi di depan orang yang kamu “SUKA”, kamu dapat
mengungkapkannya.
Di depan orang yang kamu “CINTA”, kamu cenderung malu. Tetapi di depan orang yang kamu “SUKA”, kamu bisa menunjukkan diri kamu yang sebenarnya.

Orang yang kamu “CINTA”, biasanya akan muncul di benakmu setiap 2 menit. Kamu tidak akan dapat menatap langsung ke mata orang yang kamu CINTA-i. Tetapi kamu akan selalu tersenyum jika menatap mata orang yang kamu ” SUKA-i”. Ketika orang yang kamu CINTA-i sedang menangis, kamu akan ikut menangis bersamanya. Tetapi jika orang yang kamu SUKA-i menangis, kamu akan mengakhirinyadengan kelegaan.

Perasaan dari “CINTA” dimulai dari tatapan mata. Dan perasaan “SUKA” dimulai dari pendengaran telinga. Jadi, jika kamu berhenti menyukai seseorang, yang harus kamu lakukan adalah menutup telingamu. Tetapi jika kamu mencoba untuk menutup matamu….., CINTA akan berbalik menjadi tetesan air mata dan akan selalu berbekas di hatimu selamanya….


Suka adalah saat kamu ingin memiliki seseorang. . .Sayang adalah saat kamu ingin membahagiakan orang itu… Cinta adalah saat kamu akan berkorban untuk orang itu . . .

Saat kamu bersedih dan menangis maka seseorang yg “menyukaimu” akan berkata ’sudahlah jangan menangis lagi’ tapi seseorang yang ‘menyayangi’ akan diam dan ikut menangis bersamamu . . . Dan seseorang yang ‘mencintaimu’ akan membiarkanmu menangis dan menunggumu hingga tenang lalu berkata ‘mari kita selesaikan ini bersama’.

Saat seseorang yang menyukaimu berada disampingmu maka dia akan bertanya ‘bolehkah aku menciummu?’ tapi seseorang yang menyayangimu maka dia akan berkata ‘biarkan aku memelukmu’ dan seseorang yang mencintaimu takkan berbicara..dia hanya akan selalu memegang erat tanganmu seakan dia takkan mau membiarkanmu terjatuh . . .

Saat kamu menyukai seseorang dan seseorang itu menyakitimu maka kamu akan marah dan takkan mau lagi berbicara dengannya.. Tapi jika kamu menyayangi seseorang dan seseorang itu menyakitimu maka kamu akan menangis karenanya.. Dan jika kamu mencintai seseorang dan seseorang itu menyakitimu maka kamu akan tersenyum walau itu pahit dan berkata ‘dia hanya belum tahu apa yg dia lakukan’

Suka hanyalah keegoisan diri sendiri…Sayang adalah memberi dan menerima.. Dan Cinta adalah rela berkorban…

Suka hanya akan berbuat jika itu menyenangkan… Sayang berbuat karena ingin selalu ada untuknya..Dan Cinta berbuat karena tak ingin membuatnya terluka tak peduli bagaimana keadaan kita…

Scrip Java Tentang Inheritance

Latihan Tampilan Scrip Java Pegawai :


import java.io.*;
class Pegawai
{
String nip, nama, alamat,golongan;
int gaji;

public void InputPegawai() throws IOException
{ BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

System.out.print("Masukkan nip :");nip = in.readLine();
System.out.print("Masukkan nama :");nama = in.readLine();
System.out.print("Masukkan alamat :");alamat = in.readLine();
System.out.print("Masukkan golongan :");golongan = in.readLine();
}
public void CetakPegawai()
{
if (golongan=="1")
{
gaji = 2000000;
} else
{
gaji = 3000000;
}

System.out.println("nip :"); System.out.println("nama :");
System.out.println("alamat :");
System.out.println("golongan :");
System.out.println("gaji :");
}
}
class Dosen extends Pegawai
{
int fungsional, terima;

public void InputDosen() throws IOException {
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

InputPegawai();
System.out.print("Masukkan tunjangan fungsional :");
fungsional = Integer.parseInt(in.readLine());
System.out.println("");
System.out.println("");
}
public void CetakDosen()
{
CetakPegawai();
terima = gaji + fungsional;

System.out.println("fungsional :" + fungsional);
System.out.println("terima :" + terima);
} }

class Administratif extends Pegawai
{
int karya, terima;

public void InputAdministratif() throws IOException
{ BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

InputPegawai();
System.out.print("Masukkan tunjangan karya :");
karya = Integer.parseInt(in.readLine());
System.out.println("");
System.out.println("");
}

public void CetakAdministratif() {
CetakPegawai();
terima = gaji + karya;

System.out.println("karya :" + karya);
System.out.println("terima :" + terima);
}
}
class Penurunan
{
public static void main (String[]args) throws IOException
{

Dosen D = new Dosen();
Administratif A = new Administratif(); D.InputDosen();
D.CetakDosen();
A.InputAdministratif();
A.CetakAdministratif();
}
}

Senin, 26 Desember 2011

Scrip Java Demo Super 2

Tampilan dari Scrip Java Demo Super 2 :

class A
{
protected int a;
}
class B extends A
{
private int a; // akan menimpa a yang ada dalam kelas A

// constructor
B(int nilai1, int nilai2)
{
super.a = nilai1; // a di dalam kelas A
a = nilai2; // a di dalam kelas B
}
public void tampilkanNilai()
{
System.out.println("Nilai a di dalam kelas A : " + super.a);
System.out.println("Nilai a di dalam kelas B : " + a);
}
}
class DemoSuper3
{
public static void main(String[] args)
{
B obj = new B(121, 212);
obj.tampilkanNilai();
}
}

Scrip Java Demo Super 1

Tampilan dari Demo Super 1 :

class A
{
protected int a;
}

class B extends A
{
private int a; // akan menimpa a yang ada dalam kelas A
// constructor
B(int nilai1, int nilai2)
{
super.a = nilai1; // a di dalam kelas A
a = nilai2; // a di dalam kelas B
}
public void tampilkanNilai()
{
System.out.println("Nilai a di dalam kelas A : " + super.a);
System.out.println("Nilai a di dalam kelas B : " + a);
}
}
class DemoSuper3
{
public static void main(String[] args)
{
B obj = new B(121, 212);
obj.tampilkanNilai();
}
}

Scrip Java Nilai X

Tampilan dari Nilai X :

class Parent
{
public int x = 5;
}

class Child extends Parent
{
public int x = 10;

public void Info(int x) {
System.out.println ("Nilai x sebagai parameter =" +x);
System.out.println ("Data member x di class Child =" +this.x);
System.out.println ("Data member x di class Parent ="+super.x);
}
}

public class NilaiX
{
public static void main (String[]args)
{ Child tes = new Child();
tes.Info(20);
}
}


Scrip Java Demo Protected 2

Tampilan dari Scrip Java Demo Protected 2 :

class Kotak
{
protected double panjang;
protected double lebar;
protected double tinggi;
//default constructor
Kotak()
{
panjang = lebar = tinggi = 0;
}

Kotak(int p, int l, int t)
{ panjang = p;
lebar = l;
tinggi = t;
}

public double hitungVolume() {
return (panjang * lebar * tinggi);
}
}

class KotakPejal extends Kotak
{
private double berat;
KotakPejal(int p, int l, int t, int b)
{
panjang = p; // menggunakan data panjang
lebar = l; // menggunakan data lebar
tinggi = t; // menggunakan data tinggi
berat = b;
}

public double getBerat() {
return berat;
}
}

class DemoProtected2{
public static void main(String[] args)
{

// melakukan instansiasi terhadap kelas turunan
KotakPejal k = new KotakPejal(4, 3, 2, 1);
System.out.println("Volume k\t: " + k.hitungVolume());
System.out.println("Berat k \t: " + k.getBerat());
}
}

Scrip Java Demo Protected 1

Tampilan Scrip Java Demo Protected 1 :
class A
{
private int a; // hanya dikenali oleh kelas A

// hanya dapat dikenali oleh kelas A dan turunan-turunannya
protected void setA(int nilai) {
a = nilai;
}

// hanya dapat dikenali oleh kelas A dan turunan-turunannya
protected int getA()
{
return a; }
}

class B extends A
{
private int b;

// constructor kelas B
B(int nilaiA, int nilaiB) {
//a = nilaiA; // SALAH, karena a tidak dikenali di sini
setA(nilaiA); // menggunakan method setA()
b = nilaiB;
}

public void showData()
{
// menggunakan method getA() System.out.println("Nilai a : " + getA());
System.out.println("Nilai b : " + b);
}
}

class C
{
private int c;

public void setC(int nilai) {
//setA(10); // SALAH, setA() tidak dikenal di sini
c = nilai;
}

public int getC()
{ return c;
}

public void showC()
{
//System.out.println("Nilai a : " + getA()); // SALAH System.out.println("Nilai c : " + c);
}
}

class DemoProtected1
{
public static void main(String[] args)
{ // melakukan instansiasi terhadap kelas B
B obj = new B(40, 50);

obj.showData();

obj.setA(100);
System.out.println("Nilai a : " + obj.getA());
}
}

Scrip Java Titik 3 D

Tampilan Scrip Java Titik 3 D :

class Titik3D
{
double x, y, z;

Titik3D (double ax)
{
x = ax;
y = 1;
z = 1;
}

Titik3D (double ax, double ay)
{
x = ax;
y = ay;
z = 1;
}

Titik3D (double ax, double ay, double az)
{
x = ax;
y = ay;
z = az;
}

}

class OverloadConstructor2
{
public static void main(String[] args)
{
Titik3D p = new Titik3D (1,1);
System.out.println("p.x = " +p.x);
System.out.println("p.y = " +p.y);
System.out.println("p.z = " +p.z);

Titik3D q = new Titik3D (1.1, 3.4);
System.out.println("q.x = " +q.x);
System.out.println("q.y = " +q.y);
System.out.println("q.z = " +q.z);

Titik3D r = new Titik3D (1.1, 3.4, -2.8);
System.out.println("r.x = " +r.x);
System.out.println("r.y = " +r.y);
System.out.println("r.z = " +r.z);
}
}


Scrip Java Demo Kelas Turunan 1

Scrip Java Demo Kelas Turunan 1 :

class A{
private int a;

public void setA(int nilai)
{
a = nilai;
}
public int getA()
{
return a;
}
}

// membuat kelas turunan (subclass) dari kelas A
class B extends A
{
private int b;

public void setB(int nilai) {
b = nilai;
}

public int getB()
{
return b;
}}

class DemoKelasTurunan1
{
public static void main(String[] args)
{

// melakukan instansiasi terhadap kelas B
B obj = new B();
// mengeset nilai objek dari kelas B
obj.setA(100);
obj.setB(200);

// mendapatkan nilai yang terdapat dalam objek dari kelas B
System.out.println("Nilai a : " + obj.getA());
System.out.println("Nilai b : " + obj.getB());
}
}


Jumat, 23 Desember 2011

Cinta dalam Hati


Detak jantung terus berlantun
langkah kaki tetap terpadu
dalam lembaran penuh warna kehidupan
angan yg terpendam khan terwujud
cita-cita yg tinggi khan tergapai
dengan usaha serta keriangan dan kesungguhan
itulah arti dari mencintai diri sendiri

Cinta Itu buta
Cinta dapat membuat orang menderita
Cinta juga dapat membuat orang putus asa
Apakah Itu cinta
Cinta adalah menyukai orang lain
Cinta sejati adalah
Cinta yang mencintai sepenuh hati
Tetapi cinta terpendam adalah
Cinta palsu

Aku. . .
Masih sama seperti dulu

Masih mencintainya
Masih menyayanginya
Masih mengharapkannya

Dan dia. . .
Masih sama seperti dulu

Tak pernah pedulikanku
Tak pernah mengingatku
Tak pernah hargai aku

Bahkan mungkin
Dia tak pernah tahu
Betapa aku merindukannya

Rabu, 07 Desember 2011

Scrip Java Demo Method 2

Skrip Java Demo Method 2:

class Kotak
{
double lebar;
double tinggi;
double panjang;
//Mendefinisikan method yang mengembalikan tipe double
double hitungVolume()
{

double vol = panjang * lebar * tinggi;
return vol;
}
}

public class DemoMethod2
{
public static void main(String[] arg)
{
Kotak k1, k2, k3;
//instansiasi obyek
k1 = new Kotak();
k2 = new Kotak();
k3 = new Kotak();
//mengisi data untuk obyek k1
k1.panjang =4;
k1.lebar =3;
k1.tinggi =2;
//mengisi data untuk obyek k2
k2.panjang =6;
k2.lebar =5;
k2.tinggi =4;
//mengisi data untuk obyek k2
k3.panjang =8;
k3.lebar =7;
k3.tinggi =6;
//memanggil method cetakVolume () untuk masing - masing obyek
System.out.println("Volume k1 = " + k1.hitungVolume());
System.out.println("Volume k2 = " + k2.hitungVolume());
System.out.println("Volume k3 = " + k3.hitungVolume());
}
}


Scrip Java Mahasiswa (UAS)

Scrip java UAS :

import java.io.*;

class Mhs
{
int data, i;
String[] nama=new String[5];
int[] uts=new int[5];
int[] uas=new int[5];
int[] tugas=new int[5];
double[] nilai=new double[5];
void IsiData() throws IOException
{
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.print("Masukkan jumlah data : ");data = Integer.parseInt(in.readLine());
System.out.println(" INPUT DATA : ");
System.out.println("=========================================== ");
for (i=1; i<=data; i++)
{
System.out.print("Masukkan nama : ");nama[i] = in.readLine();
System.out.print("Masukkan uts : ");uts[i] = Integer.parseInt(in.readLine());
System.out.print("Masukkan uas : ");uas[i] = Integer.parseInt(in.readLine());
System.out.print("Masukkan tugas : ");tugas[i] = Integer.parseInt(in.readLine());
}
System.out.println("=========================================== ");
}
void Hitung() throws IOException
{
for (i=1; i<=data; i++)
{
nilai[i]=(uts[i]*0.35)+(uas[i]*0.35)+(tugas[i]*0.3);
}
}
void CetakIP() throws IOException
{
System.out.println(" ");
System.out.println(" ");
System.out.println(" DAFTAR NILAI MAHASISWA");
System.out.println("================================================= ");
System.out.println("NAMA UTS UAS TUGAS NILAI");
System.out.println("================================================= ");
for (i=1; i<=data; i++)
{
System.out.println(nama[i]+" "+uts[i]+" "+uas[i]+" "+tugas[i]+" "+nilai[i]);
}
System.out.println("================================================= ");
}
}

class ObjekInput3
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
Mhs M = new Mhs();
M.IsiData();
M.Hitung();
M.CetakIP();
}
}


Sabtu, 26 November 2011

Bangkit dari kesedihan



Bangkit dari kesedihan, Setiap orang pasti pernah mengalami masa-masa sulit. Penyebabnya macam-macam, bisa karena sedang patah hati, sakit secara fisik, bokek alias tidak punya uang, dan semacamnya. Pada saat-saat seperti itu, bisa jadi orang mengalami frustrasi, depresi, dan ekstremnya, mencoba bunuh diri.
Mudah-mudahan Anda tidak usah seperti itu. Cobalah beberapa tip di bawah ini untuk menemukan kembali semangat diri.
  • Ayunkan tubuh dan bernyanyi. Pasang musik favorit, terutama yang berirama disko atau dance. Sambil bergoyang, Anda juga bisa ikut menyanyi.
  • Tersenyum. Tersenyum bisa ‘mengakali’ otak. Maksudnya, karena otot-otot Anda memaksakan senyum, otak akan berpikir bahwa Anda sedang senang.
  • Habiskan waktu dengan orang-orang tercinta. Ada orang yang senang kongkow dengan teman-temannya, ada juga yang senang bermain dengan anak-anak kecil. Terserah yang mana pilihan Anda, yang jelas pilihan kedua amat menyenangkan. Bayangkan Anda mencubit pipi seorang bocah, menyaksikan keriangannya menjilat es krim, bermain di kolam renang, atau melakukan apa pun. Percayalah, keriangan anak-anak akan menular pada Anda.
  • Hadiahi diri Anda sendiri. Kalau ada pekerjaan yang tidak Anda sukai, jangan ditunda. Segera kerjakan, supaya setelah itu usai, Anda bisa memberi kado bagi diri Anda sendiri. Hadiahnya tak usah mahal-mahal amat, bisa berupa memanjakan diri di spa atau salon, berendam di kamar mandi, membaca majalah atau buku, atau tak melakukan apa pun sambil mengunyah dua keping cokelat.
  • Bersihkan sekeliling Anda.Keadaan yang kacau balau memang bikin dada sesak. Karena itu, bebenahlah. Biarkan segala sesuatu berada di tempat yang seharusnya. Seni kuno Feng Shui menyebutkan bahwa mengenyahkan kekacaubalauan di suatu tempat berarti akan mengusir energi negatif dari sana.
  • Berpikir positif. Para konsultan psikologis tak akan pernah bosan menghadiahi kedua kata ini. Sebab, ujung-ujungnya, segala masalah bisa terasa lebih ringan kalau Anda selalu berusaha berpikir positif.
  • Jadi orang yang kreatif. Kalau cuma duduk melamun sambil mengeluh bahwa dunia ini tidak adil, sudah jelas dunia ini memang ‘terasa’ tidak adil. Anda tidak punya kesibukan, sih. Cari sesuatu yang menyibukkan diri, seperti mengerjakan pekerjaan tangan, memasak, berkebun, meredekorasi rumah, dan sebagainya.


Jumat, 11 November 2011

Android Melawan Apple


Android Melawan Apple, sekarang ini antara android dengan apple saling bersaing tetapi dibalik itu semua kita sebagai pemakai dapan membandingkan mana yang lebih baik.

Android
Kelebihan dan kekurangan android dapat aku simpulkan sebagai berikut:
  1. tidak perlu bayar untuk download aplikasi.
  2. Didukung penuh google. Jadi kita dapat menikmati semua layanan google seperti gmail, youtube, dan fasilitas google lainnya.
  3. Stabil dan nggak mudah error atau hang.
  4. Aman dari virus karena berbasis linux (kernel 2.6).
  5. Aplikasi game 3 D nya sangat stabil dan mantap.
  6. Konektivitas lengkap. Bluetooth, wifi, GPS.
  7. Layar sentuh bagus pakai tangan nggak bisa pakai stylus.
  8. Harga relatif murah.

Sedangkan Kelemahannya antara lain:

  • Kurang nyaman untuk telepon.
  • Masih membingungkan bila pertama pakai.
  • Tidak ada Microsoft office.
  • Harus terkoneksi internet.
  • Belum banyak aplikasi yang tersedia.

Apple

Kelebihan Apple iPhone:

  • Touchscreen yang revolusioner
  • Dukungan 3rd Party Apps. yang sangat banyak
  • Layar Besar dan Kualitas gambar jernih
  • Design Modis
  • High Prestige

Kekurangan Apple iPhone:

  1. Tidak ada fungsi Copy Paste
  2. Tidak ada fungsi Forward SMS
  3. Tidak bisa MMS
  4. Tidak bisa Video Call
  5. Tidak bisa Video Recording
  6. Tidak ada Flash pada Camera
  7. Proses penggantian baterai hanya dapat dilakukan oleh orang yang ahli
  8. Daya tahan baterai tidak sebanding dengan fungsi iPhone
  9. Browser tidak dapat digunakan untuk menjalankan Flash
  10. iPhone tidak dapat menjalankan aplikasi Java
  11. GPS belum berfungsi dengan baik di Indonesia
  12. GPS tanpa 3D Mapping
  13. Bluetooth tidak dapat digunakan untuk mengirim / menerima data
  14. SMS panjang diautosplit sebagai SMS yang berbeda – tidak ada character counter dalam SMS
  15. Tidak ada fasilitas search pada email
  16. Tidak bisa mengattach picture pada email
  17. Fungsi aplikasi tidak user friendly
  18. Sangat tergantung pada 3rd Party Apps.

Perbandingan Android dengan iPhone :

ANDROID :

  1. Platform open http://source.android.com/
  2. Dapat mengkompilasi Firmwares kustom - baik untuk hacker dan lainnya
  3. Kerangka kerja yang baik, diperpanjang pada setiap firmware baru
  4. Mendukung multitasking
  5. Bagus IDE - Eclipse, NetBeans
  6. SDK pembangunan bebas
  7. Mudah untuk debug, dapat mengirim log untuk pengembang
  8. Bahasa pemrograman Java tetapi jembatan dari bahasa lain ada (C # bersih -. Mono, dll)
  9. Java adalah bahasa tingkat tinggi yang muncul pada tahun 1995. Android mendukung Java 1.5 dan menerjemahkan kode byte ke byte Dalvik kustom sendiri kodenya dioptimalkan untuk perangkat mobile.
  10. Untuk programer hardcore, Android menawarkan kemungkinan untuk pemrograman di C menggunakan dev kit asli NDK
  11. Dapat menjalankan bahasa script seperti Lua, Perl, Python, dll
  12. Dapat menginstal aplikasi pihak ketiga dari sdcard
  13. Aplikasi dapat mengaitkan dan menimpa semua
  14. Antarmuka email, pengiriman SMS, keyboard kustom, dll
  15. Mendukung widget
  16. Dapat mempublikasikan aplikasi di pasar langsung Android
  17. Pengguna memiliki akses ke sdcard dan dapat menggunakannya sebagai USB disk
  18. Adobe Flash tidak mendukung belum

iPhone :

  1. Platform tertutup
  2. Tidak multitasking, kecuali untuk beberapa aplikasi Apple. multitasking mungkin akan diperkenalkan dalam vertion berikutnya iPhone, iPhone 4
  3. Biaya pengembangan kit ~ 90E
  4. Tujuan bahasa pemrograman adalah C - tetapi jembatan ada dari Jawa, C #, dll
  5. Tujuan C muncul pada tahun 1986
  6. iPhone versi berikutnya yang seharusnya hanya membolehkan kode Objective C, ini berarti jembatan keluar dan Anda harus program di Objective C jika Anda ingin membuat aplikasi iPhone
  7. Aplikasi ini tidak diperbolehkan untuk menduplikasi fungsionalitas iPhone - yaitu tidak ada antarmuka email kustom, dll
  8. Tidak mendukung widget - kecuali telepon penjara patah
  9. Pengguna tidak memiliki akses ke sdcard - user hanya dapat melakukan sinkronisasi melalui internet atau LAN
  10. Aplikasi pihak ketiga hanya dapat diinstal dari toko Apple. Untuk pengujian aplikasi, pengembang dapat menggunakan Ad Hoc penerbitan
  11. Penerbitan di toko adalah proses yang sangat panjang dan melelahkan. Apple telah banyak peraturan dan aneh. Banyak aplikasi yang ditolak karena alasan yang aneh.
  12. Tidak mendukung Adobe Flash

setelah mengetahui info yang sedikit ini semoga bisa menjadi referensi bagi anda, mana yang lebih baik dan yang dapat dipercaya...

semoga bermanfaat,,, ^_^

Sistem Operasi dalam Android


Sistem Operasi dalam Android

Sistem Operasi Android Keluaran Pertama

Rilis perdana sistem operasi Android adalah pada 5 November 2007. Ini merupakan Android versi 1. Kemudian Pada 9 Maret 2009, Google merilis sistem operasi Android yang baru yaitu versi 1.1. Pada versi baru ini sistem operasi Android dilengkapi dengan pengembangan dalam hal tampilan serta integrasi layanan email. Tak lama setelah itu sekitar pertengahan Mei 2009, sistem operasi Android versi 1.5 atau lebih dikenal dengan nama Cupcake pun dirilis. Saat itu sistem operasi Android sudah dilengkapi dengan aplikasi perekam video, unggah youtube serta integrasi picasa.

Hanya selang beberapa bulan, Google kembali merilis sistem operasi Android Donut yaitu Android versi 1.6. Pada September 2009 ini kemampuan sistem operasi Android kian bertambah dengan Text-to-speech engine, akurasi proses pencarian yang lebih tinggi dan beberapa fitur lainnya. Demikianlah perkembangan Sistem Operasi Android Versi Pertama yang begitu cepat sehingga dalam tahun 2009 saja terdapat tiga kali rilis.

Sistem Operasi Android Keluaran Kedua

Sama seperti Android versi pertama, Android versi kedua ini juga dikembangkan dengan sangat intensif oleh Google. Tercatat bahwa sistem operasi Android versi 2.0/2.1 (Eclair) diluncurkan 3 Desember 2009. Perubahan dramatis dengan layanan browser baru dan dukungan HTML5 serta terjadi pula peningkatan Google Maps 3.1.2. Untuk mendukung pengembangan sistem operasi Android yang sangat cepat, Google bahkan mengadakan kompetisi berhadiah $25,000 yang ditujukan bagi para pengembang aplikasi mobile terbaik.

Pada 20 Mei 2010, sistem operasi Android telah mampu mencapai kecepatan 2 sampai 5 kali lebih cepat dari sebelumnya. Maka diluncurkanlah sistem operasi Android versi 2.2 (Froyo). Selain itu dukungan Adobe Flash 10.1 bersama V8 JavaScript engine juga ikut serta meningkatkan kecepatan browser Google Chrome pada sistem operasi Android Froyo ini.

Kemudian Android kembali diperbaharui dengan membenamkan fungsi copy paste serta desain ulang layar antar muka (User Interface) hingga lebih baik. Sistem operasi Android ini diberi nama Gingerbread dan diluncurkan pada 6 Desember 2010. Dengan demikian sistem operasi Android telah sampai pada versi 2.3.

Sistem Operasi Android Keluaran Ketiga (2011)

Sistem operasi Android Versi Ketiga dirancang khusus untuk tablet. Tentu saja tampilannya telah di desain hingga mendukung layar besar. Android versi 3.0/3.1 ini disebut Android Honeycomb. Dan untuk perangkat Android baru umumnya telah menggunakan sistem operasi tipe ini. Hingga kini sistem operasi Android terus diperbaharui, dan tidak salah jika anda memilih perangkat Android sebagai sahabat yang senantiasa menemani karena dukungan teknologinya yang terus diperbaharui.

Senin, 31 Oktober 2011

Ponsel Vitell V508


Ponsel Vitell V508 Telah di luncurkan ponsel terbaru dari Vendor Vitell ,Dari yang sebelumnya vitell telah meluncurkan Ponsel terbarunya yaitu Ponsel Terbaru Vitell V620 , Dan kini Vitell telah meluncurkan Ponsel terbarunya Yaitu Ponsel Vitell V508.

Model Dan bentuk rancangan kedua Ponsel terbaru dari Vendor Vitell memang terlihat mirip dan sama persis tak halnya dengan Harga Dan Spesifikasi ke 2 Ponsel Terbaru Dari Vetell yaitu Vitell V620 Dan Ponsel Vitell V508. Hanya saja ponsel terbaru dari Vendor Vitell yang seri terahir mirip sekali dengan ponsel Samsung Corby.

Soal fitur HanphoneVitell V508 mengadopsi fasilitas khas ponsel Cina. Secara keseluruhan sama dengan HP Vitell V620. Yakni mendukung Dual On GSM, Dual camera VGA plus video recorder, MP3/MP4 player, radio FM, slot kartu microSD serta koneksi Bluetooth. Tetapi Fitur di Hanphone Vitell V508 tak didukung platform Java layaknya Vitell V620.

Selain dilengkapi dengan fasilitas yang cukup lengkap, Ponsel baru Vitell V508 juga dibekali akses internet via network GPRS. Dan tak ketinggalan link Facebook, Twitter aplikasi eBuddy, MSN serta Yahoo Messenger pun menyertainya. Sebagai tambahan, Ponsel terbaru Vitell V508 didukung baterai Lithium ion 1000 mAh.

Untuk soal harga Handphone terbaru dari vitell , Yaitu Ponsel Vitell V508 ini di bandrol tak jauh beda dengan harga Vitell V620. Harga Vitell V508 ini di bandrol dengan harga Rp 425.000.

Spesifikasi Vitell V508 :

Jaringan: Dualband GSM (900/1800 MHz) & Dual On; Dimensi: 105×57.7x12mm; Layar: 2.8 inci, TFT Touchscreen QVGA; Transfer data: GPRS; Kamera: Dual camera VGA, video recorder; Memori eksternal: microSD up to 16GB; Messaging: SMS, MMS; Konektivitas: Bluetooth, kabel data microUSB, audio jack 3.5mm; Browser: WAp; Fitur lain: Polifonik (MP3), MP3/MP4 player, radio FM, Sound recorder, super speaker stereo, Facebook, Twitter, eBuddy, MSN, Yahoo Messenger, Calendar, calculator, alarm, speakerphone, game; Baterai: Lithium ion 1000 mA

Analisa Pembuatan Web untuk Toko Pelengkapan Bayi

Analisa Pembuatan Web yang kami ketahui harus melewati langkah - langkah yang harus dilewati yang meliputi :
  • Langkah paling awal adalah selalu tahu apa yang ingin Anda lakukan. Termasuk mengetahui jenis bisnis baju apa dan market yang Anda tuju (anak-anak, bayi, wanita atau pria) dan disini menekankan market untuk ibu hamil, balita dan anak- anak. Lihat pesaing Anda (dan ada banyak lagi) dan pikirkan: Apa yang membuat konsumen memilih toko Anda dibandingkan retailer baju seperti Gap.com atau toko besar seperti Amazon.com?
  • Memahami target konsumen Anda serta tahu pesaing Anda – siapa mereka, apa yang mereka lakukan dan bagaimana mereka menampilkan tokonya, bagaimana mereka memasarkan, apakah target pasar Anda membeli online dan dari mana. Berlangganan untuk publikasi seperti Internet Retailer untuk membantu Anda banyak belajar cara terbaik berjualan online dan apa yang dilakukan pada bisnis besar.
  • Mengatur supplier – dimana Anda akan mendapatkan barang. Mungkin Anda tidak bisa menyusun akun pada tahap ini tanpa ijin penjual, tapi setidaknya tahu siapa mereka. Menghadiri pameran busana sehingga Anda bisa bertemu penghasil dan pemain industri lainnya secara personal.
  • Menentukan bagaimana menerima pembayaran. Mendaftar akun merchant atau menentukan opsi pembayaran atau kombinasi pembayaran yang ditawarkan pada pelanggan Anda. Berikut sejumlah opsi untuk membantu Anda dalam menerima pembayaran e-commerce Anda: Prosesor kartu kredit (American Express, Visa, Mastercard, Discover, dsb) seperti Cardservice International atau Merchants Account Express atau Worldpay di Europe, Paypal, Google Checkout.
  • Mendesain website Anda. Mengumpulkan situs website. Putuskan penampilan dan apa yang Anda inginkan, serta pertimbangan estetika: Menggunakan jasa web designer/programmer untuk membuat situs Anda, jika diperlukan, Menggunakan fotografer untuk mengambil gambar produk Anda, jika dibutuhkan, Menyewa copywriter untuk menuliskan copy sales dan website termasuk deskripsi barang Anda, jika dibutuhkan.
  • Merencanakan strategi pemasaran Anda, yang diantaranya:
  1. Pastikan Anda melakukan analisa web di situs Anda, menentukan tujuan dan matrik yang jelas untuk memahami ROI Anda dengan baik.
  2. Pikirkan bagaimana Anda bisa menggunakan email untuk mempromosikan toko Anda dan menarik pelanggan agar kembali berbelanja ke toko Anda.
  3. Tentukan bagaimana Anda bisa menggunakan video pada situs Anda, apakah untuk mengedukasi kustomer mengenai produk Anda atau menunjukkan bagaimana menggunakan produk Anda.
  4. Mempelajari media dan marketing sosial dan bagaimana menggunakan Twitter, Facebook, Stumbleupon, dan sebagainya yang bisa membantu bisnis Anda.

Minggu, 30 Oktober 2011

Perkembangan Web

Perkembangan Web 1.0, 2.0 dan 3.0

Pada artikel yang satu ini saya akan membahas mengenai perkembangan dari web mulai dari World wide web pertama kali sampai sekarang yang berkembang cukup pesat.

1990 – 2000 :
Awal mula perkembangan internet ( web 1.0 ) World wide web pertama kali menemukan bentuknya di November 1990. Hingga tahun 1993, jaringan internet berkembang demikian pesatnya. Perkembangan jaringan internet up to (seperti promosi ISP saja ) 341,000% .
Layanan yang internet kala itu masih berkisar diantara static website yang saling dihubungkan dengan hyperlink. Umumnya website berformat “brosur online” – website yang menyampaikan informasi satu arah – umumnya berbentuk profile, portal berita, toko online, layanan email, dll. Web kala itu dihuni oleh website-website yang di desain menggunakan table dan flash. Contohnya adalah DotCom Bubble Burst, atau DotCom Crash, atau DotCOm Doom.
Tahun 1998, Google berdiri dan internet menjadi semakin mudah untuk dijamah. di kala itu potensi website dengan format portal berita dan toko online (seperti amazon.com) di lirik besar-besaran oleh investor. Di US, dana jutaan dollar diinvestasikan untuk masuk ke bidang online yang sayangnya, tidak semua website dengan modal jutaan dollar tadi dapat menghasilkan. Pada pertengahan 2000, gelembungan dana (bubble) yang masuk ke internet pecah (burst) juga. Dana yang masuk tidak berputar kembali menjadi keuntungan.

2001 – 2010 :
Web 2.0 Banyak perusahaan online tumbang di masa DotCom Bubble burst, namun banyak juga yang bertahan. Google, Yahoo, Amazon dan eBay adalah beberapa diantaranya. Kehancuran selalu menyisakan pemain berkualitas yang bertahan. Dari keruntuhan DotCom Bubble burst tersebut, wajah world wide web perlahan mulai berubah.
Di tahun 2001, wikipedia di luncurkan. Apple mendirikan iTunes. Di tahun 2002, friendster di luncurkan. Perlahan, world wide web mulai di huni oleh website – website dengan karakteristik yang berbeda dengan website – website yang eksis sebelum dotcom bubble burst. Website website tersebut memiliki satu ciri mencolok bernama partisipasi sehingga pada tahun 2003, istilah web 2.0 muncul.
Istilah web 2.0 tidak mengklasifikasikan world wide web berdasarkan teknologinya, namun berdasarkan karakter website tersetbut. Istilah web 2.0 juga memunculkan istilah web 1.0: Satu istilah untuk era sebelum web 2.0
Pada garis besarnya, web 2.0 berbicara mengenai partisipasi. hubungan komunikasi many-to-many. Jika pada era web 1.0 (era sebelum web 2.0, dari 1990 hingga 2001) pengguna internet dengan mudah membrowse internet, namun pengadaan konten di internet masih ‘dikuasai’ oleh para geek yang menguasai bahasa HTML untuk membuat halaman web. Komunikasi yang terjadi pun hanya satu arah: dari pemilik website ke pengunjungnya. Pada era web 2.0, pengadaan konten di internet tidak lagi dikuasai oleh geek. Website – website yang digolongkan ke dalam kategori web 2.0 (kita akan menuliskan lebih rinci tentang web 2.0 di tulisan selanjutnya) memfasilitasi pengguna internet biasa untuk menuliskan konten mereka sendiri: Website sharing foto seperti flickr, blog service seperti wordpress.com, blogger.com, video sharing seperti YouTube, dll. Komunikasi pun terjadi secara dua arah, dimana pengunjung web juga bisa memberikan informasi.

2005 – Sekarang :
Web 3.0, Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Hal ini berarti bahwa mesin akan memiliki kemampuan membaca Web sama seperti yang manusia dapat lakukan sekarang ini.
Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web Semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Beberapa ahli bahkan menamai Web 3.0 sebagai Web Semantik itu sendiri.
Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 juga mampu menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.

Web 3.0 terdiri dari:

* Web semantik
* Format mikro
* Pencarian dalam bahasa pengguna
* Penyimpanan data dalam jumlah besar
* Pembelajaran lewat mesin
* Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web

Web 3.0 menawarkan metode yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Web 3.0 juga memungkinkan fitur Web menjadi sebuah sarana penyimpanan data dengan kapasitas yang luar biasa besar.
Walaupun masih belum sepenuhnya direalisasikan, Web 3.0 telah memiliki beberapa standar operasional untuk bisa menjalankan fungsinya dalam menampung metadata, misalnya Resource Description Framework (RDF) dan the Web Ontology Language (OWL). Konsep Web Semantik metadata juga telah dijalankan pada Yahoo’s Food Site, Spivack’s Radar Networks, dan sebuah development platform, Jena, di Hewlett-Packard.

Minggu, 23 Oktober 2011

Skrip Java Coba - coba UTS

Skrip java coba - coba ^_^:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ratarata {

public static void main(String [] args)
{
BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

int hasilUAS;
int hasilUTS;
int nilaiTugas;
int nilaiAbsen;
int ratarata;

System.out.println("*PROGRAM NILAI AKHIR*");
System.out.println();

try
{
System.out.println("Nilai Raport di bawah 75 berarti GAGAL");
System.out.println();

//Memasukan nilai dari Keyboard
System.out.print("Masukan hasil UAS : "); //Masukan hasil UAS
hasilUAS = Integer.parseInt(dataIn.readLine());

System.out.print("Masukan hasilUTS : "); //Masukan hasilUTS
hasilUTS = Integer.parseInt(dataIn.readLine());

System.out.print("Masukan Nilai Tugas : "); //Masukan Nilai Tugas
nilaiTugas = Integer.parseInt(dataIn.readLine());

System.out.print("Masukan Nilai Absen : "); //Masukan Nilai Absen
nilaiAbsen = Integer.parseInt(dataIn.readLine());

//proses penghitungannya sebagai berikut
ratarata = ((hasilUAS + hasilUTS + nilaiTugas)/3);

//menampilkan hasilnya sebagai berikut
System.out.println("———— Nilai ————");
System.out.println(" hasil UAS : " + hasilUAS);
System.out.println(" hasil UTS : " + hasilUTS);
System.out.println(" Nilai Tugas : " + nilaiTugas);
System.out.println(" Nilai Absen : " + nilaiAbsen);
System.out.println();
System.out.println("——- Hasil Rata-Rata——-");
System.out.println("Nilai Akhir : " + ratarata);
System.out.println();

String msg = "Nilai Akhir Anda : "+ratarata+".";

JOptionPane.showMessageDialog(null, msg); //Menampilkan Pesan Nilai Akhirnya
//kondisi Lulus dan Gagal sebagai berikut
if (ratarata >= 75)
System.out.println("Anda LULUS :) ");
else if (ratarata <75)
System.out.println("Anda TIDAK LULUS");
}
catch(IOException e)
{
System.out.println("Isi dengan BENAR");
}
}
}

Selasa, 18 Oktober 2011

Skrip Java Demo Method 3

Skrip Java Methode 3:

import java.io,*;
class Kotak
{
int panjang, lebar, tinggi;
void IsiData() throws IOException
{
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreanReader (System in));

System.out.print("Masukkan Panjang :"); panjang=Integer.PerseInt(in.Readlnine());
System.out.print("Masukkan Panjang :"); lebar=Integer.PerseInt(in.Readlnine());
System.out.print("Masukkan Panjang :"); tinggi=Integer.PerseInt(in.Readlnine());

panjang=p;
lebar=l;
tinggi=t;
}
double HitungVolume() throws IOException
{
double vol = panjang*lebar*tinggi;
return vol;
}
void CetakVolume() throws IOException
{
System.out.println("Volume Kotak :" + HitungVolume());
}
}
class DemoMethod3
{
public static void main (String args[]) throws IOException
Kotak K =new Kotak();
K.IsiData();
K.HitungVolume();
K.CetakVolume();
}

Selasa, 11 Oktober 2011

Skrip Java Demo Method 1

Skrip Java Demo Method 1 :

class Kotak
{
double lebar;
double tinggi;
double panjang;
//Mendefinisikan method void (tidak mengambil nilai)
void cetakVolume(){
System.out.println("Volume kotak = " +(panjang * lebar * tinggi));
}
}

public class DemoMethod1
{
public static void main(String[] arg)
{
Kotak k1, k2, k3;

//instansiasi obyek
k1 = new Kotak();
k2 = new Kotak();
k3 = new Kotak();

//mengisi data untuk obyek k1
k1.panjang =4;
k1.lebar =3;
k1.tinggi =2;

//mengisi data untuk obyek k2
k2.panjang =6;
k2.lebar =5;
k2.tinggi =4;

//mengisi data untuk obyek k2
k3.panjang =8;
k3.lebar =7;
k3.tinggi =6;

//memanggil method cetakVolume () untuk masing - masing obyek
k1.cetakVolume();
k2.cetakVolume();
k3.cetakVolume();
}
}

Skrip Java Demo Kotak 2

Skrip Java Demo Kota 2:

class Kotak
{
double lebar;
double tinggi;
double panjang;
}

public class Demokotak2
{
public static void main(String[] arg)
{
double volume1, volume2;
Kotak k1 = new Kotak();
Kotak k2 = new Kotak();

//Mengisi nilai ke dalam obyek k1
k1.panjang =4;
k1.lebar =3;
k1.tinggi =2;

//Mengisi nilai ke dalam obyek k2
k2.panjang =6;
k2.lebar =5;
k2.tinggi =4;

//Menghitung volume dari obyek k1
volume1 = k1.panjang * k1.lebar * k1.tinggi;

//Menghitung volume dari obyek k2
volume2 = k2.panjang * k2.lebar * k2.tinggi;

//Menampilkan nilai volume ke layar monitor
System.out.println("Volume k1 = " + volume1);
System.out.println("Volume k2 = " + volume2);
}
}

Skrip Java Demo Kotak 1

Skrip Java Demo kotak:

class Kotak
{
double lebar;
double tinggi;
double panjang;
}

public class Demokotak1
{
public static void main(String[] arg)
{
double volume;
Kotak k = new Kotak();

//Mengisi nilai ke dalam data- data kelas kotak
k.panjang =4;
k.lebar =3;
k.tinggi =2;

//Menghitung volume kotak
volume = k.panjang * k.lebar * k.tinggi;

//Menampilkan nilai volume ke layar monitor
System.out.println("Volume kotak = " + volume);
}
}

Minggu, 09 Oktober 2011

Skrip bahasa java tentang perulangan/Array

Skrip bahasa java yang membahas tentang perulangan / Array:

import java.until.*;
public class programArray
{
public static void main(String[] args)
{
int a, n, jml_nil=0;
double nil_rata=0;

int[] nilai;
nilai = new int[10];
Scanner input = new Scanner(Syatem.in);

System.out.print("Memasukkan banyak data :");
n = input nextInt();
System.out.println("");

for(a=0; a

Selasa, 27 September 2011

Canon Power SX220 HS


Canon Powershot SX220 HS Spesifikasi Harga Review

Informasi teknologi terbaru 2011 tentang Powershot SX220 HS dari Canon. Powershot SX220 HS adalah anggota terbaru dari jangkauan HS Canon, memperkenalkan samping SX230 sebagai korban baru Canon ke pasar perjalanan-zoom. HS SX220 dilengkapi dengan sensor 12.1MP kembali-diterangi CMOS, 3-inch layar LCD yang besar, penuh 1080p HD video dengan suara stereo dan optical zoom 14x.


SX220 ini terbuat dari kombinasi logam dan plastik, dan terasa sangat padat. Ini juga merupakan kamera yang sangat tipis, apalagi jika mengingat semua fungsi canggih dan lensa zoom yang kuat. SX220 terasa besar untuk menahan, dengan berat badan yang baik dan tepi indentasi yang sempurna untuk jari Anda. Dengan semua tombol di sisi kanan layar 3-inch 461k-dot LCD, menggunakan kamera ini dengan satu tangan mudah. Kami tidak menemukan menggunakan tombol on / off sedikit rumit di kali, dengan itu ditempatkan pada bagian belakang kamera, namun, Anda segera menjadi terbiasa dengan posisinya.

SX220 ini mampu menembak di P, A, S, dan M mode, serta mobil banyak dan efek khusus mode. Pengguna akan dapat memilih dari berbagai scene mode otomatis untuk kesempatan yang berbeda atau beralih ke manual penuh dan mengontrol kecepatan rana dan aperture lensa. ISO juga sepenuhnya dikontrol, tetapi hanya dapat diakses melalui lensa, sehingga sulit untuk berubah. Dibangun di efek khusus memungkinkan tingkat kreativitas, dan beberapa dari mereka menghasilkan hasil yang sangat baik. Modus otomatis itu, Namun, sangat mengesankan dan sering menghasilkan hasil yang lebih baik daripada terkena tembakan secara manual.

Lensa zoom optik 14x membuat ideal SX220 untuk semua kesempatan. Memiliki setara 35mm 28-392mm, dan memiliki digital zoom 4x opsional untuk menambahkan untuk itu. SX220 juga telah dibangun di image stabilization, yang membuat gambar hasil bidikannya di zoom penuh sempurna digunakan. Zoom juga dapat dilakukan di dua kecepatan yang berbeda, sehingga cepat untuk mendapatkan gambar yang Anda inginkan. Itu bahkan mungkin untuk menggunakan zoom optik saat pengambilan gambar dalam video full HD, memberikan video ditembak dengan SX220 tepi ekstra.

Gambar diambil dengan SX220 pada umumnya sangat baik, dan berkat sistem HS bahkan foto yang diambil menggunakan panjang penuh zoom mengesankan keluar terang dan jernih. Sistem HS dirancang untuk menghasilkan gambar dengan mengurangi kebisingan dan meningkatkan jangkauan dinamis, sehingga hasilnya jelas dan rinci di setiap lingkungan. Pada ISO yang lebih rendah kualitas gambar sangat baik, dengan nada warna yang besar di kisaran. Di ujung lain skala, menggunakan ISO 1600 atau 3200, gambar mulai menunjukkan tanda-tanda suara, meskipun mereka masih jauh dari tidak dapat digunakan.

Menawarkan Canon terbaru ke pasar perjalanan kompak tampaknya memiliki segalanya, meskipun dengan beberapa masalah desain yang dapat ditujukan untuk model masa depan, Ada banyak fitur, baik untuk mengambil kendali dan menjadi kreatif, dan kualitas gambar umumnya besar. Canon IS dan HS sistem benar-benar menarik berat badan mereka dalam hal ini kompak kecil, dan membuat penembakan mudah dan menguntungkan dalam segala situasi.

Untuk bicara tentang harga dari Canon Powershot SX220 HS ini dikisarkan sekitar $299.99.

Canon Powershot SX220 HS Spesifikasi

Sensor

12.1MP, 1/2.3in CMOS sensor

Lens

28-392mm

LCD

3in, 461k-dot LCD

File Formats

JPEG, MOV

Shutter Speeds

15 – 1/3200 sec

Exposure Modes

Auto, PASM, 32 scene

Metering System

Evaluative, centre, spot

ISO Range

100 – 3200

White Balance

Auto, 6 preset, custom

Flash Modes

Auto, manual, slow-sync

Memory Card

SD / SDHC

Connectivity

USB 2, PictBridge, HDMI mini

Power

Li-ion rechargeable NB-5L

Dimensions

105.7 x 59.3 x 33.2mm

Weight

215g

Other

Video

Begitulah kira-kira informasi gadget terbaru tentang “Canon Powershot SX220 HS Spesifikasi Harga Review” yang semoga bermanfaat untuk Anda, atau Anda juga bisa baca artikel lainnya tentang Canon Ixus 300 HS Spesifikasi Harga Review yang mungkin lebih menarik, terima kasih.